Это позволяет создавать сценарии использования — очки подсказывают, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром в виртуальной манере. Метавселенная — удобный и хорошо упакованный термин, который понятно транслирует образ интернета будущего для пользователей. Он необходим для простого объяснения сложной связки технологий, которые представляют собой Web 3.zero — следующий шаг развития привычного нам интернета и переход от централизованной системы к децентрализации. Конечным продуктом этого витка истории «веба» многим удобно видеть некий трёхмерный мир, построенный на блокчейне. Внутри него непрерывно развиваются социальные и экономические связи между аватарами пользователей.
- Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости.
- VR-устройства способствуют полному погружению в виртуальный мир, для этого нужен специальный шлем или очки, а также наушники и перчатки.
- Платформы виртуального сотрудничества уже сегодня активно применяются для иммерсивного профобучения.
- Очки создают ваш самый точный цифровой аватар, который можно использовать для любых манипуляций – как немедленных, так и отложенных», — отметил Алексей Лисовицкий.
- Компания подготовила экосистему дополненной реальности и обкатала ее на смартфонах.
Однако сроки разработки и внедрения этих гаджетов пока еще неизвестны. Для погружения в метавселенную Фейсбук пользователю не нужно регистрироваться в социальных сетях. Проект Цукерберга — один из самых глобальных, поскольку в его разработке участвует более 10 тысяч работников Meta. Не так давно появилась информация, что инвестиции в проект превысили 10 млрд USD.
В этом году она станет частью Mesh — новой платформы для совместной работы с дополненной реальностью, где 3D-аватарам подарят виртуальные офисы и другие пространства. Microsoft Mesh позволит создавать виртуальные пространства — к примеру, офисы. Реальные люди будут посещать их в виде аватаров, а подключаться к сервису смогут через VR-устройства — очки и гарнитуру. Технология объединит пользователей разных устройств в одном виртуальном пространстве. При условии развития технологий кибер-реальности все разрозненные платформы, имеющие независимую ценность, удастся объединить в одну целостную среду.
Проблемы И Вызовы В Метавселенной
Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. Коллаборация бизнеса с проектами виртуальной и дополненной реальности, той же Metaverse Capital Corp или Expanded Virtual World, может принести огромную прибыль для бизнеса.
По словам Марка Цукерберга, метавселенная нужна не для того, чтобы люди активнее взаимодействовали с интернетом, а для более органичного взаимодействия. Человек окажется по ту сторону экрана — в объёмном пространстве, где будут реальные разговоры, а не переписка в мессенджере. NFT защитит право на цифровое имущество и виртуальную собственность, а значит, поможет стандартизировать покупки. По словам Тима Суини, технологическая инфраструктура должна опираться на децентрализованную систему вроде блокчейна, поскольку это сеть общего пользования, неподконтрольная ни одному субъекту. Её плюс — в безопасной фиксации прав собственности и автоматической транзакции через смарт-контракты. О книге и самом термине вспомнили после заявления Марка Цукерберга в июле 2021 года.
Например, вместо многостраничных документаций к оборудованию можно показать принципы работы техники в метавселенной. Этот формат подойдет многим компаниям, например доставке пиццы или даже заводу. Это не только https://www.xcritical.com/ сэкономит бюджет, если у вас большой поток новых сотрудников, но и повысит качество онбординга из-за вовлеченности в процесс. «Предугадать, когда и как к нам придет метавселенная, невозможно.
Fb Хочет Создать Свою Метавселенную В Ближайшие Пять Лет На Базе Соцсети И Vr-проектов
Метавселенные можно использовать для повышения узнаваемости и вовлечения в бренд, особенно для молодой аудитории. Например, в Roblox есть шоурумы брендов, которые поддерживают актуальность своих миров. Еще в метавселенных можно проводить собеседования или устраивать ярмарки вакансий для пользователей. В статье разбираем, какие перспективы у метавселенных и как их использовать в своем бизнесе.
А в параллельном пространстве Lexus обучает новых сотрудников и устраивает групповые ивенты. «Сейчас мы больше времени уделяем кейсам, связанным с образованием и HR-задачами. Нашим клиентам нравится делать маркетинговые активности, но теперь они хотят измеримую пользу внутри проектов. То есть сейчас все больше запросов связано с использованием платформы для внутренних задач». Возможности метавселенных для решения бизнес-задач неочевидны, но на деле платформы могут сэкономить бюджет и время сотрудников. Сейчас метавселенные нужны, чтобы человек мог проживать новый социальный опыт с помощью технологических возможностей.
Microsoft тоже не собирается оставаться в стороне от метавселенных. Для подключения к такой реальности пользователям будет необходима VR-гарнитура. Разработкой метавселенной компания занимается с начала 2021 года.
Если в будущем мы будем работать, общаться и даже покупать виртуальные предметы в метавселенной, нам понадобится безопасный способ подтвердить владение. Мы также должны чувствовать себя в безопасности, передавая эти товары и деньги в рамках метавселенной. Наконец, мы также захотим участвовать в принятии решений в метавселенной, если это станет столь важной частью нашей жизни. И хотя метавселенная в своем полном виде еще не разработана, некоторые платформы содержат подобные ей элементы. Разработчики постоянно расширяют представления о них, проводя внутриигровые события и создавая виртуальную экономику. Метавселенная – это концепция интерактивной трехмерной вселенной, которая объединяет несколько различных виртуальных пространств.
Бесплатно Открыть Ип И Счет Для Бизнеса
Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». Как уже говорилось, метавселенная призвана объединить все аспекты нашей жизни. И хотя многие уже работают дома, в метавселенной вы сможете войти в 3D-офис и взаимодействовать с аватарами своих коллег. Ваша работа также может быть связана с метавселенной и приносить доход, который можно напрямую в ней использовать.
В научно-фантастическом романе речь идет о двух мирах – реальном, погружённом в хаос и разделенном на сферы влияния корпораций, и виртуальном. Оба мира способны взаимодействовать друг с другом, влиять друг на друга, менять друг друга. Главный герой книги – хакер Хиро, метавселенная криптовалюта который проводит много времени в этом сгенерированном компьютерами мире. Внутри виртуальной реальности подрядчики могут прокладывать собственные улицы, строить задания, разбивать парки. Они даже могут создавать то, что невозможно представить себе в обычном мире.
В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной. Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится.
Чтобы попасть в виртуальный мир и получить полноценный опыт, понадобятся шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн».
Андрей Терехин обратил внимание на то, что цифровые технологии уже стали важной составляющей жизни современного человека. В качестве примера, эксперт поделился с редакцией BeInCrypto своим «рецептом» организации рабочего пространства. Компания подготовила экосистему дополненной реальности и обкатала ее на смартфонах.
Пользователи могут посещать различные события, в том числе спортивные состязания и концерты, на коммерческой основе. В обозримом будущем к монетизации бизнеса в виртуальном пространстве могут приступить представители туристического сектора. Эксперты прогнозируют запуск иммерсивных тематических парков, которые смогут адаптироваться к персонажам пользователей. В ИТ-сообществе ходят слухи, что Microsoft также занимается разработкой собственной метавселенной. Чтобы подключиться к киберпространству, пользователю потребуется VR-гарнитура.
Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается. В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди.
Однако децентрализованный характер индустрии блокчейнов позволяет и более мелким игрокам участвовать в развитии метавселенной. Конечно, в деле создания единой метавселенной вопросов пока гораздо больше, чем ответов. Будущее покажет, сумеют ли техногиганты справиться со своими амбициями и начать сотрудничество. В России теоретически на звание первого разработчика метавселенной могут претендовать Яндекс, Сбер или VK. Чтобы это сделать, сформулируйте идентичность бренда, цели бизнеса и целевую аудиторию.
По данным Oyelabs — компании по разработке технологий, — стоимость внедрения решений, связанных с метавселенной, может варьироваться от 10 до 400 тысяч долларов. Пользователи заводят социальные связи, и метавселенные становятся более иммерсивным вариантом соцсетей. Этот способ продвижения все еще отстает от более охватных вроде таргетированной рекламы, но его можно использовать как дополнительный канал коммуникации с клиентами. Она должна стать единым трехмерным виртуальным пространством, существующим параллельно с реальным миром.
0 commentaires